Scénarios de jeu

Scénarios airsoft

Les missions jouées par le club. Pour chacune : le scénario à lire avant de venir, la carte et le terrain.

  • 4 scénarios à lire ou à télécharger
  • Lisibles sur téléphone
  • 🎃 Nouveau : Citrouille Halloween
Affiche : Les Âmes Perdues du Granier, Halloween 2027, par Rsix. Le Mont Granier sous la lune, une citrouille, une tête de mort et des corbeaux.

Opération · Spécial Halloween · scénario de Rsix

LES ÂMES PERDUES DU GRANIER

Les Âmes Perdues du Granier - Halloween Airsoft 2027

  • TerrainLe Granier
  • Rendez-vousChapareillan
  • Durée45 minutes
  • SoinsALL MÉDIC (20 secondes)
  • ÉquipesRouges vs Bleus

Objectif

Récupérer le plus d'Âmes Perdues (50 billes oranges).

Victoire

  • Chaque bille orange = 1 Âme.
  • Chaque Corbeau = 1 Âme.
  • L'équipe avec le plus d'Âmes gagne.

Âmes Perdues

  • Les billes oranges sont transportées dans les poches.
  • Elles peuvent être volées uniquement sur un joueur OUT.
  • Le voleur annonce : « Je prends tes âmes ! » puis récupère toutes les billes.
  • Les âmes ne peuvent jamais être échangées entre joueurs d'une même équipe.

Vol validé

Dès que le voleur touche physiquement le joueur OUT, le transfert est définitivement validé. Même si le voleur est touché pendant le transfert, il devient OUT mais reçoit quand même toutes les âmes avant d'appliquer la règle ALL MÉDIC.

ALL MÉDIC

Le joueur touché annonce OUT, reste debout une main sur la tête, compte 20 secondes, puis appelle un médic de sa couleur. Dès qu'un coéquipier le touche, il rejoue immédiatement.

La Citrouille Maléfique

La première équipe qui la découvre obtient un spawn mobile. Après 20 secondes, un joueur OUT peut rejoindre la Citrouille au lieu d'attendre un médic et rejoue dès qu'il la touche. Elle peut être déplacée sur le terrain.

Le Maudit

Le joueur qui trouve la Tête de Mort devient le Maudit. Il doit la porter sous le bras, visible en permanence. Interdiction de la cacher, de la ranger, de la poser ou de la transmettre.

Les Corbeaux

Bonus à usage unique : soit immunité immédiate, soit déplacement libre avant de rejouer. Le Corbeau est conservé après usage et compte comme une Âme lors du décompte final.

Affiche : Airsoft Halloween au Mont Granier, Chapareillan. Des citrouilles, des billes orange et du fun !

Opération

CITROUILLE HALLOWEEN

  • TerrainLe Granier
  • Rendez-vousChapareillan
  • Durée40 minutes
  • SoinsAll médics
  • ÉquipesLes bleus contre les rouges

Le matériel

  • 1 citrouille
  • 2 cartes du terrain
  • 1 marqueur
  • 2 radios
  • 1 chrono

Comment on gagne

L'équipe qui possède la citrouille à la fin de la partie remporte la partie.

La carte PDF Le terrain

Le principe

  • Deux équipes qui s'affrontent : les bleus, les rouges.
  • Une carte distribuée à chaque équipe permet de rechercher une citrouille.
  • Points de départ opposés. Démarrage à la radio.
  • L'équipe qui trouve la citrouille la conserve avec elle.

Touché : OUT

  1. Touchévous êtes OUT
  2. 20 ssur place
  3. + 40 sun joueur de votre couleur peut vous remettre en jeu (touche de la main)
  4. OUT DEFretour au point de départ, brassard enlevé, vous rejouez
  • Lorsqu'un joueur est touché par une bille, il est OUT.
  • Lorsque vous êtes OUT vous comptez 20 secondes et restez sur place, puis ensuite vous comptez 40 secondes supplémentaires.
  • Si un joueur de votre couleur vous touche de la main après les 20 secondes de comptage, vous rejouez dans l'instant.
  • Une fois les 40 secondes suivantes, si aucun joueur de votre couleur ne vous a remis en jeu, vous êtes OUT DEF et vous repartez à votre point de départ.
  • Une fois arrivé à votre point de départ, vous enlevez votre brassard et rejouez dans l'instant.

Les morts vivants

  • Désormais vous êtes en quête de « OUT FRAIS » vous tirez obligatoirement sur tout ce qui bouge.
  • Vous vous déplacez lentement en traînant de la jambe et vous tirez avec votre réplique avec un « bras mort ». Vous tenez votre réplique pour tirer obligatoirement que d'une seule main.
  • Quand vous êtes touché par une bille, vous êtes out. Vous comptez 60 secondes.
  • Si un joueur d'une équipe rouge ou bleue vous touche de la main, vous vous remettez à jouer normalement avec la couleur qui vous a remis en jeu (même si vous n'avez plus de brassard).

Stratégie

  • « Les survivants » rouges ou bleus essayeront stratégiquement de récupérer les « morts vivants » pour à nouveau faire grossir leur équipe.
  • L'équipe qui possède la citrouille à la fin de la partie remporte la partie.

À vous de jouer !

Le meilleur moyen de vivre un scénario, c'est sur le terrain. Les débutants sont les bienvenus et le club loue des répliques.