
Opération · Spécial Halloween · scénario de Rsix
LES ÂMES PERDUES DU GRANIER
Les Âmes Perdues du Granier - Halloween Airsoft 2027
- TerrainLe Granier
- Rendez-vousChapareillan
- Durée45 minutes
- SoinsALL MÉDIC (20 secondes)
- ÉquipesRouges vs Bleus
Objectif
Récupérer le plus d'Âmes Perdues (50 billes oranges).
Victoire
- Chaque bille orange = 1 Âme.
- Chaque Corbeau = 1 Âme.
- L'équipe avec le plus d'Âmes gagne.
Âmes Perdues
- Les billes oranges sont transportées dans les poches.
- Elles peuvent être volées uniquement sur un joueur OUT.
- Le voleur annonce : « Je prends tes âmes ! » puis récupère toutes les billes.
- Les âmes ne peuvent jamais être échangées entre joueurs d'une même équipe.
Vol validé
Dès que le voleur touche physiquement le joueur OUT, le transfert est définitivement validé. Même si le voleur est touché pendant le transfert, il devient OUT mais reçoit quand même toutes les âmes avant d'appliquer la règle ALL MÉDIC.
ALL MÉDIC
Le joueur touché annonce OUT, reste debout une main sur la tête, compte 20 secondes, puis appelle un médic de sa couleur. Dès qu'un coéquipier le touche, il rejoue immédiatement.
La Citrouille Maléfique
La première équipe qui la découvre obtient un spawn mobile. Après 20 secondes, un joueur OUT peut rejoindre la Citrouille au lieu d'attendre un médic et rejoue dès qu'il la touche. Elle peut être déplacée sur le terrain.
Le Maudit
Le joueur qui trouve la Tête de Mort devient le Maudit. Il doit la porter sous le bras, visible en permanence. Interdiction de la cacher, de la ranger, de la poser ou de la transmettre.
Les Corbeaux
Bonus à usage unique : soit immunité immédiate, soit déplacement libre avant de rejouer. Le Corbeau est conservé après usage et compte comme une Âme lors du décompte final.



