Réglement

Règlement intérieur du club

1- Respecter les consignes des organisateurs
2- Arriver et repartir aux horaires de jeu
3- Utiliser des billes biodégradables
4- Ramasser tous ses déchets
5- Avoir des lunettes de protection oculaire
6- Avoir un masque bas du visage
7- Déclarer toutes les touches
8- Ne pas déclarer les « touches répliques » mais crier « touche réplique » !
9- Accrocher son fanion de couleur d’équipe au niveau de l’épaule
10- Les deux franges du fanion de couleur d’équipe doivent flotter
11- Ne plus parler quand vous êtes touché par une bille hormis « Zone dangereuse » et « Medic »
12- Les grenades à gaz et Co2 sont autorisées
13- Les tirs de réglage doivent être dirigés vers la zone d’essai
14- Les répliques de couteaux ne sont pas autorisées
15- Ne pas enlever ses protections oculaires pendant le jeu
16- Les armes réelles sont interdites
17- Les tirs entre deux parties ne sont pas autorisés (sauf zone d’essai)
18- Les tirs en zone neutre ne sont pas autorisés (aller en zone d’essai pour le faire)
19- Les pétards ou fumigènes ne sont pas autorisés (idem objets pyrotechniques)
20- Le fumigène « Enola Gay » à froid est autorisé
21- Le terrain de La Rochette oblige une puissance maximale de 330fps
22- L’écart de langage ou le manque de self-control n’est pas admis
23- La tenue militaire complète n’est pas autorisée dans les lieux publics
24- Les insignes militaires ne sont pas autorisés
25- Les drapeaux français ne sont pas autorisés
26- L’alcool, les boissons énergisantes et les drogues ne sont pas autorisés
27- Les tirs à la « libanaises » ne sont pas autorisés
28- Les tirs entre les palettes ou les constructions ne sont pas autorisés
29- Il est interdit de grimper aux arbres ou de monter sur des hauteurs > à 2.2 mètres
30- Les lasers ne sont pas autorisés
31- L’arriver en zone neutre nécessite de retirer son chargeur et de tirer à vide
32- Le port des protections oculaires est obligatoire même en zone neutre
33- À la pause déjeuner, il est interdit de toucher au matériel d’airsoft
34- Les protections oculaires se retirent à la pause déjeuner
35- La réplique de poing appelée PA est fortement recommandée en partie
36- Le fanion noir ou jaune est obligatoire pour les Snipers (voir tableau des puissances)
37- Le fanion jaune est obligatoire pour certaines puissances de répliques
38- Les joueurs doivent apporter 1 à 3 litres d’eau en partie selon les saisons
39- Les joueurs doivent avoir une petite trousse de soin dans leur sac
40- Les joueurs assument leur matériel qui serait cassé par eux-mêmes ou par autrui
41- Un joueur qui blesse un autre joueur en dehors de la partie sera tenu pour responsable
42- Un joueur qui blesse autrui (promeneur) en dehors de la partie sera tenu pour responsable
43- La loi française s’applique au sein de l’association (attention à vos propos)
44- Les tirs en cloche ne sont pas autorisés
45- Les répliques au CO2 sont autorisées selon leurs puissances
46- La cigarette (y compris électronique) est interdite en zone neutre
47- Les mégots de cigarettes sont considérés comme des déchets
48- Le patch ATA est délivré sous une caution de 15€
49- Le patch ATA appartient à l’association et doit être rendu sur simple demande du bureau

JEU EN VOCAL :
– Vous devez touchez le joueur adverse de la main pour faire un out vocal « silencieux »

JEN EN SOMMATION (une sorte de out vocal de face à la sauce fair-play) :
1- Vous arrivez sur un joueur avec une distance inférieur à 10 mètres
2- Vous le braquez avec votre réplique en criant « Je tire ! »
2- Le joueur adverse determine s’il se met out ou s’il tente sa chance a ses risques et périls
4- Le joueur adverse refuse de se mettre out ou ne répond pas vous pouvez tirer si votre réplique le permet (voir règle de distance d’engagement et de puissance)

JEU A LA GRENADE :
1- La grenade doit être lancée en criant « grenade » et à la cuillère
2- La grenade out les joueurs qui se trouvent à proximité de l’impact (0 à 5 mètres)
3- La grenade doit libérer des billes ou exploser pour qu’elle ait fonctionnée correctement
4- La grenade met out les joueurs qui sont derrière un bouclier mobile
5- La grenade ne met pas out les joueurs qui sont protégés par des palissades (palettes par ex.)
6- Aucun élément pyrotechnique n’est autorisé (gaz et Co2 uniquement)

JEU A LA CLAYMORE :
1- La claymore doit être posée au ras du sol pour être utilisable
2- La claymore out les joueurs qui se trouvent à proximité de l’impact (0 à 5 mètres)
3- La claymore doit exploser ou envoyer des billes dans une direction
4- La claymore doit libérer des billes ou exploser pour qu’elle ait fonctionné correctement
5- La claymore met out les joueurs qui sont derrière un bouclier mobile
7- La claymore ne met pas out les joueurs protégés par des palissades (palettes par ex.)
8- Aucun élément pyrotechnique n’est autorisé (électrique et Co2 uniquement)

JEU AU BOUCLIER :
1- Le bouclier doit avoir des poignées (pas une planche récupérée sur le terrain)
2- Le bouclier encaisse les tirs des répliques sauf les claymores et les grenades
3- Jeu au bouclier n’autorise que le PA en réplique de jeu

LES REGLES DU SIFFLET :
1- 3 coups courts d’une des équipes = nous sommes prêt !
2- 3 coups courts en réponse des autres équipes = nous sommes prêt aussi !
3- 3 coups courts de la dernière équipe : go ! (la partie commence)
4- 3 coups courts = fin de partie !
5- 3 coups longs = code promeneurs = on attend sur place que la partie soit relancée
6- 3 coups courts = la partie repart !
7- 5 coups longs = code accident = on stoppe le jeu et on revient en zone neutre

LE RESPECT DES VALEURS ET DES REGLES DE BON FONCTIONNEMENT AU SEIN DU CLUB :

AVERTISSEMENT
1- en cas de non respect d’une consigne ou des règles de jeu

RADIATION
2- en cas de cumul de plusieurs erreurs graves

MISE À PIED (interdiction de jeu pour 1 certain nombre de parties de jeu)
3- après avoir reçu 3 avertissements

EXCLUSION
4- en cas de non respect d’une consigne ou des règles de jeu

Les puissances et distances à respecter chez nous :

Ouvert uniquement aux majeurs

Tous les membres et joueurs occasionnels (freelance) doivent lire le règlement intérieur et en accepter les conditions sans réserve. De ce fait, vous reconnaissez être majeur, ainsi que posséder une assurance responsabilité civile, sans contre-indication particulière connue pour la pratique des sports de plein air.

L'association ne pourra être tenue responsable en cas de problème de santé ou de non-respect, de votre part, des règles de fonctionnement de l'association.

Votre responsabilité pourra donc être engagée.

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